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《龍心戰紀》登陸東京電視臺 跨國合作創動漫史新紀元

來源:中國文化傳媒網 編輯:不詳 時間:2016-01-26
    1月25日,熱血動漫《龍心戰紀》在日本舉行全球發布會,發布會現場兩家制作方愛奇藝與東京電視臺共同宣布,《龍心戰紀》將于3月11日在愛奇藝全球獨家首播,一個月后,該片將作為日本四月新番之一登陸東京電視臺,在日本全國播出,隨后東南亞各大電視臺進行巡播。
  

    這是由中國主導的動漫項目首次在日本主流電視臺播出,是中國青年動漫新勢力在亞洲市場的首次發聲,無論在中國還是日本動漫界都具有里程碑式的意義。


中國勢力首次主導動漫制作委員會


    在1月25日舉辦的《龍心戰紀》全球發布會上,中國coser黃靖翔首次在日本動漫發布會上表演,高度還原作品中的人物形象,其逼真的妝發、服飾、道具等細節讓到場的著名日本聲優直呼不可思議,引起日本主流媒體的強烈關注。

    不僅如此,《龍心戰紀》也是第一部由中國主導、在四月登陸日本東京電視臺的動漫作品。據出品方透露,日本的卡通片四月檔意義非凡,能在該檔期播出的都是獲得日本市場高度認可的超人氣作品,其地位相當于中國的央視開年大戲或者中國香港TVB的臺慶劇。

    此外,包括《火影忍者》、《寵物小精靈》、《新世紀福音戰士》、《死神》、《銀魂》等在內的經典日漫作品,都是由各自項目的動漫委員會主導制作,動漫制作委員會也由此被稱為日本動漫的制作核心。《龍心戰紀》由中方占據主導性話語權并領投,聯合東京電視臺、GREE、Medialink組建動漫制作委員會共同出品,除將席卷巨大的中國市場外,還將登陸亞洲動漫最強勢的日本市場,在日本動漫最強勢的東京電視臺播出,這是中國青年動漫新勢力在亞洲動漫市場的首次發聲,不但提升了中國本土動漫的國際競爭力,也標志著中國動漫將在亞洲動漫市場擁有一席之地。

中方引領中日團隊開發超級IP

   
日本的“動漫制作委員會”模式已為動漫業界熟知,是日本動漫界獨有的商業模式。簡單說,就是在IP開發前期,對一個作品進行商業模型的搭建,形成一個利益共同體,各投資方集中開發自身優勢項目,將IP最大化,同時在開發初期就把盈利方式和市場規模進行提前預判和評測,是一種以受眾市場為切入點的前端設計、合作開發模式,精準的進行收入回報預估。事實上,《龍心戰紀》是由中方動漫創投事業部和游戲事業部操盤,在日本主導創建動漫制作委員會的項目,力求在動漫商業布局、盈利模式、作品質量上,以獨有的全平臺優勢和品牌價值研發動漫IP的成功新模式。此舉意味著中方在這個“動漫制作委員會”中真正取得了主導性的話語權,不但能布局中國動畫片市場,也能布局日本動畫片市場。

    《龍心戰紀》原作名為《CERBERUS》,進入國內后改名為《龍心戰紀》,是中方從上千部優質漫畫、小說、游戲IP中精心篩選,決定購買并投資開發制作的超級IP。與2015年成功推出的《靈域》和《神明之胄》不同,《龍心戰紀》IP取于日本頂尖游戲公司GREE出品的經典卡牌游戲《CERBERUS》,該款游戲在日本因其精美的卡牌和創新的玩法吸引日本眾多鐵粉,幾年來經久不衰。因此中方結合亞洲動漫市場的現狀和未來趨勢,果斷決策,拿下IP進行動畫片開發。

    作為一個面向全球的動漫作品,中方從2014年底就開始策劃,引領中日創作團隊反復推敲討論,精心打造了一個古老西方文化的故事。無論是在角色設定,還是在情節設計、人物對白等方面均融入了東方色彩,處處體現了東方式的情感和智慧。

    《龍心戰紀》講述邪龍“達鋼索德”肆意出現在世界各地進行破壞,主人公錫洛抱著消滅邪龍的信心踏上征途,在旅途中和志同道合的好友一齊以討伐達鋼索德為目標、不斷勇敢前進的故事。事實說明,這個深具東方智慧的“王子復仇記”的故事,得到了亞洲動漫投資商的認可,也必將收到亞洲消費市場的青睞。

動漫創投商業源頭布局富有遠見

   
決定投拍《龍心戰紀》動畫之初,日本最大的動畫片制作播出平臺東京電視臺和GREE游戲公司就決定加入該項目的動漫制作委員會,隨后Medialink也加入成立《龍心戰紀》制作委員會,其中中方以最大投資份額主導該項目在大中華區的市場開發計劃。


    同時,這也是中國首家按照日本動漫制作委員會模式來主導制作動漫項目,且作品將作為四月新番動漫登陸東電,實現跨國網臺播出。與此同時,同名游戲、動漫周邊、全球版權售賣啟動實現全產業運營。作為網生動漫作品,此舉無疑是一次大膽的IP反輸出嘗試。

    據了解,以往的中日合作模式較為單一,日方以IP單項授權的方式給香港或臺灣的代理公司,由代理公司輸入大陸市場。而《龍心戰紀》則是從IP源頭開始進行布局,憑借強大的動漫、游戲、電商協同開發能力,實現“動漫+游戲+N”的全平臺開發。《龍心戰紀》手游即將與動畫同步上線,由游戲平臺聯合發行,實現真正的影游互動。

    GREE作為日本東京電視臺和日本知名游戲公司,與海外公司共同建立并由中方主導動漫制作委員會的方式,皆屬首次。由此可見對方對中國動漫市場未來的期待。

    那么,對于動漫創投來說,投資制作的動漫作品在日本電視臺播出僅僅只是開始。之后將以放送東京電視臺,在日本全國播出為基礎,利用動畫制作委員會的商業模式提前布局,最終以在國內外熱播的效應下,鎖定動畫項目的盈利模式。

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